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骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们将会(huì)触发骰(tóu)子房效果。

以撒的结(jié)合骰子房获得(dé)需要(yào)玩(wán)家先在(zài)楼(lóu)层生(shēng)成(chéng)一个献祭房,献祭(jì)房(fáng)有(yǒu)概(gài)率被骰子房取代,骰子房中生(shēng)成的掉落物(wù)有可能位于中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发骰子房效(xiào)果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些的房间,可(kě)以增加游戏的(de)随机性。与(yǔ)大多数其(qí)他特殊房(fáng)间不同,骰子房需要两把钥匙(shi)才(cái)能(néng)打(dǎ)开。

2、玩家(jiā)获(huò)取骰子房(fáng),必(bì)须先决定(dìng)是否在当前楼层生成一个献(xiàn)祭房。

3、这(zhè)通常在每(měi)层(céng)发生的(de)概率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总(zǒng)血量大于等(děng)于其当(dāng)前(qián)的心之容器数目,则此概率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取代(dài)。如果(guǒ)角色的钥匙数≥2,则此概(gài)率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生(shēng)成的(de)掉落(luò)物(wù)有可能位于中心5×5区(qū)域(yù)的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取他们便(biàn)触(chù)发骰子(zi)房效果。

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